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中国网瘾是一种怎样的存在?(二)

2016-11-29 16:41:39 来源:大学糖 浏览:696

 

1.2 网瘾的一般后果与影响

 

 

一位28岁的男子在网吧内连续玩游戏50小时猝死 (BBC, 2005),这是一个真实的案例,类似的案件也时有发生。

人们常常将致死率作为一种疾病是否危险的重要衡量指标。除了致死,网瘾在生活、学习、工作以及家庭关系中的影响是极为严重的。

 

对于个人来说,网瘾很容易影响身体健康,例如手部和腕部的神经损伤(e.g. 腕管综合征),睡眠剥夺,颈部不适,头痛,眼睛干涩,饮食紊乱导致的营养不良等。

在心理层面上,网络成瘾的个体会有较大的情绪改变,例如烦躁、压抑、易怒等,会总是想着游戏有关的事,在游戏时间上向家人或朋友说谎,在社会关系上与朋友疏远,产生较多的攻击性行为或言语,最终导致的是青少年的学习与发展问题,成年人的工作、社交及心理问题,严重的后果还包括家庭关系的问题

如果是孩子沉迷于游戏,家长可以提供尽可能的积极支持,而如果是家长沉迷于游戏或网络,则会对孩子也造成消极、不可逆的影响。

 

 

1.3 多少人有网瘾?

 

 

尽管各地区对于网瘾定义标准不同,有一种观点是受到一致认同的:具有网瘾的人群集中在青少年群体之内。

一部分研究结果显示,至少有3%的游戏玩家具有病理性心理症状。

中学生中具有游戏成瘾特征的个体比例更高,以男性为主,达到了15%,女性则为3%,关于亚洲青少年的研究也发现15-19岁的群体是网瘾的高峰群体,男女学生具有游戏成瘾的比例分别为8.4%和4.5% (APA, 2013; Ferguson, 2011; Turner, 2012)。

 

2007年BBC有报道显示,中国网络游戏玩家中有10%的人具有成瘾的现象,韩国、台湾等亚洲地区的青少年,也有相当大的风险陷入网瘾。

虽然“网络成瘾”与“网络游戏成瘾”是两个概念,但是大多数研究者在研究“网络成瘾”时将重点聚焦在“网络游戏成瘾”中,也就是说网络游戏成瘾已成为了网络成瘾的主要成分。

 

 

 

 

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